
Bir yenilemenin süresi 1000 / Hz milisaniyedir. Bu hesap performans garantisi değil, karşılaştırma için zaman bütçesidir.
Hz ve FPS karşılaştırması
Oyun içinde aynı koşullarda aldığınız değerleri girin. Bu araç bilgisayarınızı taramaz; girilen ölçümleri yorumlar.
Hz ve FPS farkı
Hz ekranın saniyedeki yenileme sayısını, FPS oyunun ürettiği kare sayısını anlatır. Aynı değere ulaşmaları toplam giriş gecikmesinin tek belirleyicisi değildir. Oyun, sürücü, senkronizasyon ve ekranın davranışı da deneyimi etkiler.
Kare süresini hesaplayın
144 Hz yaklaşık 6,94 ms, 240 Hz 4,17 ms, 360 Hz 2,78 ms yenileme aralığına karşılık gelir. Araç bu matematiksel karşılaştırmayı yapar. Ortalama FPS’ten hesaplanan süre, en yavaş karenin süresi değildir; takılmaları ayrıca ölçün.
Sadece boş haritaya bakmayın
Monitör seçimini boş haritada görülen en yüksek sayıya göre yapmayın. Oynadığınız mod, kalabalık sahne ve çözünürlükte ölçün. Kayıt aracınızın %1 düşük FPS değerini aynı koşullarda karşılaştırın; farklı araçların sonuçları değişebilir.
Önce ekran ayarını doğrulayın
İşletim sistemi ekran ayarlarında seçilen yenileme hızına bakın. Kablo, bağlantı noktası ve ekran modu hedef hızı desteklemeli. Yeni monitörün kutusunda yüksek Hz yazması, bilgisayarın o modda çalıştığını kanıtlamaz.
Sürdürülebilir bir hedef belirleyin
Daha yüksek Hz yararlı olabilir, fakat oyun sürekli hedefin altına düşüyorsa önce dar boğazı inceleyin. Uygun kare sınırı ve senkronizasyon tercihini kendi sisteminizde karşılaştırın. Her oyuncuya aynı FPS sınırını önermek doğru değildir.
Merak edilenler.
144 Hz ekranda 144 FPS üstü işe yaramaz mı?
Bu kadar kesin bir kural yok. Üretilen karelerin güncelliği ve senkronizasyon davranışı değişebilir; ekran ise kendi yenileme sınırına tabidir. Kararı görüntü ve gecikmeyi birlikte deneyerek verin.
Kaynaklar ve devamı
Sürümle değişebilen işlemlerde ilgili projenin güncel kurulum ve sürüm notlarını da kontrol edin.
Steam Destek: Source 2 telemetri göstergesiSteam: CS2 sistem gereksinimleriİlk yayın: · İçerik yenileme: 21.10.2026